javascript 模块化简析-mile米乐体育
前言
关于模块化,最直接的表现就是我们写的 require
和 import
关键字,如果查阅相关资料,就一定会遇到 commonjs
、cmd
amd
这些名词,以及 requirejs
、seajs
等陌生框架。比如 seajs 的米乐app官网登录官网 这样描述自己: “简单友好的模块定义规范,sea.js 遵循 cmd 规范。自然直观的代码组织方式,依赖的自动加载……”
作为前端新手,我表示实在是一脸懵逼,理解不能。按照我一贯的风格,介绍一个东西之前总得解释一下为什么需要这个东西。
javascript 基础
做客户端的同学对 oc 的 #import "classname"
、swift 的 module 以及文件修饰符 和 java 的 import package class
模式应该都不陌生。我们习惯了引用一个文件就是引用一个类的模式。然而在 javascript 这种动态语言中,事情又有一些变化,举个例子说明:
hello wrold
// index.js function onpress() { var p = document.getelementbyid('hello'); p.innerhtml = 'hello bestswifter'; }
html 中的
hello wrold
// index.js function onpress() { var p = document.getelementbyid('hello'); p.innerhtml = add(1, 2); }
可以看到这种写法并不优雅, index.js
对别的 js 文件中的内容并没有控制权,能否调用到 add
方法完全取决于使用自己的 html 文件有没有正确引用别的 js 文件。
初步模块化
刚刚所说的痛点其实可以分为两种:
- index.js 无法 import,依赖于 html 的引用
- index.js 中无法对 add 方法的来源做区分,缺少命名空间的概念
第一个问题留在后面解答,我们先着手解决第二个问题,比如先把函数放到一个对象中,这样我们可以暴露一个对象,让使用者调用这个对象的多个方法:
//index.js function onpress() { var p = document.getelementbyid('hello'); p.innerhtml = math.add(1, 2); } //math.js var math = { base: 0, add: function(a, b) { return a b base; }, };
可以看到在 index.js
中已经可以指定一个简易版的命名空间了(也就是 math)。但目前还有一个小问题,比如 base 这个属性会被暴露给外界,也可以被修改。所以更好的方式是将 math
定义在一个闭包里,从而隐藏内部属性:
// math.js var math = (function() { var base = 0; return { add: function(a, b) { return a b base; }, }; })();
到目前为止,我们实现了模块的定义和使用。不过模块化的一大精髓在于命名空间,也就是说我们希望自己的 math
模块不是全局的,而是按需导入,这样一来,即使多个文件暴露同名对象也不会出问题。就像 node.js 中那样,需要暴露的模块定义自己的 export 内容,然后调用方使用 require 方法。
其实可以简单模拟一下 node.js 的工作方式,通过增加一个中间层来解决: 首先定义一个全局变量:
// global.js var module = { exports: {}, // 用来存储所有暴露的内容 };
然后在 math.js
中暴露对象:
var math = (function() { var base = 0; return { add: function(a, b) { return a b base; }, }; })(); module.exports.math = math;
使用者 index.js
现在应该是:
var math = module.exports.math; function onpress() { var p = document.getelementbyid('hello'); // math p.innerhtml = math.add(1, 2); }
现有模块化方案
上述简单的模块化方式有一些小问题。首先,index.js
必须严格依赖于 math.js
执行,因为只有 math.js
执行完才会向全局的 module.export
中注册自己。这就要求开发者必须手动管理 js 文件的加载顺序。随着项目越来越大,依赖的维护会变得越来越复杂。
其次,由于加载 js 文件时,浏览器会停止渲染网页,因此我们还需要 js 文件的异步按需加载。
最后一个问题是,之前给出的简化版模块化方案并没有解决模块的命名空间,相同的导出依旧会替换掉之前的内容,而mile米乐体育的解决方案则是维护一个 “文件路径 <–> 导出内容” 的表,并且根据文件路径加载。
基于上述需求,市场上出现了很多套模块化方案。为啥会有多套标准呢,实际上还是由前端的特性导致的。由于缺乏一个统一的标准,所以很多情况下大家做事的时候都是靠约定,就比如上述的 export 和 require。如果代码的提供者把导出内容存储在 module.exports
里,而使用者读取的是 module.export
,那自然是徒劳的。不仅如此,各个规范的实现方式、使用场景也不尽相同。
commonjs
比较知名的规范有 commonjs、amd 和 cmd。而知名框架 node.js、requirejs 和 seajs 分别实现了上述规范。
最早的规范是 commonjs,node.js 使用了这一规范。这一规范和我们之前的做法比较类似,是同步加载 js 脚本。这么做在服务端毫无问题,因为文件都存在磁盘上,然而浏览器的特性决定了 js 脚本需要异步加载,否则就会失去响应,因此 commonjs 规范无法直接在浏览器中使用。
amd
浏览器端著名的模块管理工具 require.js 的做法是异步加载,通过 webworker 的 importscripts(url);
函数加载 js 脚本,然后执行当初注册的回调。require.js 的写法是:
require(['mymodule1', 'mymodule2'], function (m1, m2){ // 主回调逻辑 m1.printname(); m2.printname(); });
由于这两个模块是异步下载,因此哪个模块先被下载、执行并不确定,但可以肯定的是主回调一定在所有依赖都被加载完成后才执行。
require.js 的这种写法也被称为前置加载,在写主逻辑之前必须指定所有的依赖,同时这些依赖也会立刻被异步加载。
由 require.js 引申出来的规范被称为 amd(asynchronous module definition)。
cmd
另一种优秀的模块管理工具是 sea.js,它的写法是:
define(function(require, exports, module) { var foo = require('foo'); // 同步 foo.add(1, 2); ... require.async('math', function(math) { // 异步 math.add(1, 2); }); });
sea.js 也被称为就近加载,从它的写法上可以很明显的看到和 require.js 的不同。我们可以在需要用到依赖的时候才申明。
sea.js 遇到依赖后只会去下载 js 文件,并不会执行,而是等到所有被依赖的 js 脚本都下载完以后,才从头开始执行主逻辑。因此被依赖模块的执行顺序和书写顺序完全一致。
由 sea.js 引申出来的规范被称为 cmd(common module definition)。
es 6 模块化
在 es6 中,我们使用 export
关键字来导出模块,使用 import
关键字引用模块。需要说明的是,es 6 的这套标准和目前的标准没有直接关系,目前也很少有 js 引擎能直接支持。因此 babel 的做法实际上是将不被支持的 import
翻译成目前已被支持的 require
。
尽管目前使用 import
和 require
的区别不大(本质上是一回事),但依然强烈推荐使用 import
关键字,因为一旦 js 引擎能够解析 es 6 的 import
关键字,整个实现方式就会和目前发生比较大的变化。如果目前就开始使用 import
关键字,将来代码的改动会非常小。
参考
以上内容大部分都不是我的思考结果,我只是对已有的文章做了一下实际操作和归纳总结,感谢各位前辈的优秀文章:
- can i access variables from another file?
- 浅谈 javascript 模块化编程
- 前端模块化
- 详解javascript模块化开发
- requirejs实现原理研究
- javascript模块化编程(一):模块的写法
- javascript模块化编程(二):amd规范
- 浏览器加载 commonjs 模块的原理与实现
- node中没搞明白require和import,你会被坑的很惨
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