vue的响应式更新比react快的原因-mile米乐体育

这篇文章主要为大家展示了vue的响应式更新比react快的原因,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带大家一起来研究并学习一下“vue的响应式更新比react快的原因”这篇文章吧。

为什么要使用vue

vue是一款友好的、多用途且高性能的javascript框架,使用vue可以创建可维护性和可测试性更强的代码库,vue允许可以将一个网页分割成可复用的组件,每个组件都包含属于自己的html、css、javascript,以用来渲染网页中相应的地方,所以越来越多的前端开发者使用vue。

前言

我们都知道 vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的原因之一。

例子

举例来说 这样的一个组件:

我们在触发 this.msg = 'hello, changed~'的时候,会触发组件的更新,视图的重新渲染。

但是 这个组件其实是不会重新渲染的,这是 vue 刻意而为之的。

在以前的一段时间里,我曾经认为因为组件是一棵树,所以它的更新就是理所当然的深度遍历这棵树,进行递归更新。本篇就从源码的角度带你一起分析,vue 是怎么做到精确更新的。

react的更新粒度

而 react 在类似的场景下是自顶向下的进行递归更新的,也就是说,react 中假如 childcomponent 里还有十层嵌套子元素,那么所有层次都会递归的重新render(在不进行手动优化的情况下),这是性能上的灾难。(因此,react 创造了fiber,创造了异步渲染,其实本质上是弥补被自己搞砸了的性能)。

他们能用收集依赖的这套体系吗?不能,因为他们遵从immutable的设计思想,永远不在原对象上修改属性,那么基于object.defineproperty 或 proxy 的响应式依赖收集机制就无从下手了(你永远返回一个新的对象,我哪知道你修改了旧对象的哪部分?)

同时,由于没有响应式的收集依赖,react 只能递归的把所有子组件都重新 render一遍(除了memo和shouldcomponentupdate这些优化手段),然后再通过 diff算法 决定要更新哪部分的视图,这个递归的过程叫做 reconciler,听起来很酷,但是性能很灾难。

vue的更新粒度

那么,vue 这种精确的更新是怎么做的呢?其实每个组件都有自己的渲染 watcher,它掌管了当前组件的视图更新,但是并不会掌管 childcomponent 的更新。

具体到源码中,是怎么样实现的呢?

在 patch 的过程中,当组件更新到childcomponent的时候,会走到patchvnode,那么这个方法大致做了哪些事情呢?

patchvnode

执行 vnode 的 prepatch 钩子。

注意,只有 组件vnode 才会有 prepatch 这个生命周期,

这里会走到updatechildcomponent方法,这个 child 具体指什么呢?

prepatch(oldvnode:mountedcomponentvnode,vnode:mountedcomponentvnode){ constoptions=vnode.componentoptions //注意这个child就是childcomponent组件的vm实例,也就是咱们平常用的this constchild=vnode.componentinstance=oldvnode.componentinstance updatechildcomponent( child, options.propsdata,//updatedprops options.listeners,//updatedlisteners vnode,//newparentvnode options.children//newchildren ) },

其实看传入的参数也能猜到大概了,就是做了:

  • 更新props(后续详细讲)

  • 更新绑定事件

  • 对于slot做一些更新(后续详细讲)

如果有子节点的话,对子节点进行 diff。

比如这样的场景:

  • 1
  • 2
  • 3

要对于 ul 中的三个 li 子节点 vnode 利用 diff 算法来更新,本篇略过。

然后到此为止,patchvnode 就结束了,并没有像常规思维中的那样去递归的更新子组件树。

这也就说明了,vue 的组件更新确实是精确到组件本身的。

如果是子组件呢?

假设列表是这样的:

    1 2 3

那么在diff的过程中,只会对 component 上声明的 props、listeners等属性进行更新,而不会深入到组件内部进行更新。

注意:不会深入到组件内部进行更新!(划重点,这也是本文所说的更新粒度的关键)

props的更新如何触发重渲染?

那么有同学可能要问了,如果不会递归的去对子组件更新,如果我们把 msg 这个响应式元素通过props传给 childcomponent,此时它怎么更新呢?

首先,在组件初始化 props的时候,会走到 initprops 方法。

constprops=vm._props={}  for(constkeyinpropsoptions){ //经过一系列验证props合法性的流程后 constvalue=validateprop(key,propsoptions,propsdata,vm) //props中的字段也被定义成响应式了 definereactive(props,key,value) }

至此为止,是实现了对于 _props 上字段变更的劫持。也就是变成了响应式数据,后面我们做类似于 _props.msg = 'changed' 的操作时(当然我们不会这样做,vue内部会做),就会触发视图更新。

其实,msg 在传给子组件的时候,会被保存在子组件实例的 _props 上,并且被定义成了响应式属性,而子组件的模板中对于 msg 的访问其实是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精确的收集到依赖,只要 childcomponent 在模板里也读取了这个属性。

这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会重新计算子组件的 props 的,具体是在 updatechildcomponent 中的:

//updateprops if(propsdata&&vm.$options.props){ toggleobserving(false) //注意props被指向了_props constprops=vm._props constpropkeys=vm.$options._propkeys||[] for(leti=0;i

那么,由于上面注释标明的那段代码,msg 的变化通过 _props 的响应式能力,也让子组件重新渲染了,到目前为止,都只有真的用到了 msg 的组件被重新渲染了。

正如米乐app官网登录官网 api 文档中所说:

vm.$forceupdate:迫使 vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。—— vm-forceupdate文档

我们需要知道一个小知识点,vm.$forceupdate 本质上就是触发了渲染watcher的重新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是一模一样的,它只是帮你调用了 vm._watcher.update()(只是提供给你了一个便捷的api,在设计模式中叫做门面模式)

slot是怎么更新的?

注意这里也提到了一个细节,也就是 插入插槽内容的子组件:

举例来说

假设我们有父组件parent-comp:

{{msg}}

子组件 slot-comp:

组件中含有 slot的更新 ,是属于比较特殊的场景。

这里的 msg 属性在进行依赖收集的时候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至于为什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那么我们想象 msg 此时更新了,

{{msg}}

这个组件在更新的时候,遇到了一个子组件 slot-comp,按照 vue 的精确更新策略来说,子组件是不会重新渲染的。

但是在源码内部,它做了一个判断,在执行 slot-comp 的 prepatch 这个hook的时候,会执行 updatechildcomponent 逻辑,在这个函数内部会发现它有 slot 元素。

prepatch(oldvnode:mountedcomponentvnode,vnode:mountedcomponentvnode){ constoptions=vnode.componentoptions //注意这个child就是slot-comp组件的vm实例,也就是咱们平常用的this constchild=vnode.componentinstance=oldvnode.componentinstance updatechildcomponent( child, options.propsdata,//updatedprops options.listeners,//updatedlisteners vnode,//newparentvnode options.children//newchildren ) },

在 updatechildcomponent 内部

consthaschildren=!!( //这玩意就是slot元素 renderchildren||//hasnewstaticslots vm.$options._renderchildren||//hasoldstaticslots parentvnode.data.scopedslots||//hasnewscopedslots vm.$scopedslots!==emptyobject//hasoldscopedslots )

然后下面走一个判断

if(haschildren){ vm.$slots=resolveslots(renderchildren,parentvnode.context) vm.$forceupdate() }

这里调用了 slot-comp 组件vm实例上的 $forceupdate,那么它所触发的渲染watcher就是属于slot-comp的渲染watcher了。总结来说,这次 msg 的更新不光触发了 parent-comp 的重渲染,也进一步的触发了拥有slot的子组件 slot-comp 的重渲染。它也只是触发了两层渲染,如果 slot-comp 内部又渲染了其他组件 slot-child,那么此时它是不会进行递归更新的。(只要 slot-child 组件不要再有 slot 了)。

比起 react 的递归更新,是不是还是好上很多呢?

赠礼 一个小issue

有人给 vue 2.4.2 版本提了一个issue,在下面的场景下会出现 bug。

letchild={ name:"child", template: '
{{localmsg}}click
', data:function(){ return{ localmsg:this.msg }; }, props:{ msg:string }, methods:{ change(){ this.$emit("update:msg","world"); } } }; newvue({ el:"#app", template:'', beforeupdate(){ alert("updatetwice"); }, data(){ return{ msg:"hello" }; }, components:{ child } });

具体的表现是点击 click按钮,会 alert 出两次 update twice。 这是由于子组件在执行 data 这个函数初始化组件的数据时,会错误的再收集一遍 dep.target (也就是渲染watcher)。

由于数据初始化的时机是 beforecreated -> created 之间,此时由于还没有进入子组件的渲染阶段, dep.target 还是父组件的渲染watcher。

这就导致重复收集依赖,重复触发同样的更新

怎么解决的呢?很简单,在执行 data 函数的前后,把 dep.target 先设置为 null 即可,在 finally 中再恢复,这样响应式数据就没办法收集到依赖了。

exportfunctiongetdata(data:function,vm:component):any{ constprevtarget=dep.target  dep.target=null try{ returndata.call(vm,vm) }catch(e){ handleerror(e,vm,`data()`) return{}  }finally{  dep.target=prevtarget } }

以上就是关于“vue的响应式更新比react快的原因”的内容,如果改文章对你有所帮助并觉得写得不错,劳请分享给你的好友一起学习新知识,若想了解更多相关知识内容,请多多关注恰卡编程网行业资讯频道。

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