three.js利用dat.gui简化试验流程的方法-mile米乐体育
这篇文章给大家分享的是有关three.js利用dat.gui简化试验流程的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
我们实例化dat.gui对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:
这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。
引入方式
首先,你需要将库文件引入到页面当中:
然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:
gui={ lighty:30,//灯光y轴的位置 spherex:0,//球的x轴的位置 spherez:0,//球的z轴的位置 cubex:25,//立方体的x轴位置 cubez:-5//立方体的z轴的位置 };
这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。
下一步,你就需要实力化dat.gui对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:
vardatgui=newdat.gui(); //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) datgui.add(gui,"lighty",0,100); datgui.add(gui,"spherex",-30,30); datgui.add(gui,"spherez",-30,30); datgui.add(gui,"cubex",0,60); datgui.add(gui,"cubez",-30,30);
到了这一步,dat.gui对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。
//更新相关位置 light.position.y=gui.lighty; sphere.position.x=gui.spherex; sphere.position.z=gui.spherez; cube.position.x=gui.cubex; cube.position.z=gui.cubez;
到这里就实现效果了。
常用方法
gui.addfolder()
此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写
varlightfolder=gui.addfolder('light'); lightfolder.add(param,'width',0.1,100).onchange(function(val){ rectlight.width=val; });
gui.add()
这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围
将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。
gui.add(controls,'addcube'); gui.addcolor()
这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:
gui.addcolor(param,'color')
.onchange()
这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如
gui.addcolor(param,'color').onchange(function(val){ rectlight.color.sethex(val); });
.listen()
如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:
gui.add(obj,'key').listen();
效果案例
下面附上我的全部代码:
title html,body{ margin:0; height:100%; } canvas{ display:block; }
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