备忘录模式(设计模式详解版)-mile米乐体育

每个人都有犯错误的时候,都希望有种“后悔药”能弥补自己的过失,让自己重新开始,但现实是残酷的。在计算机应用中,客户同样会常常犯错误,能否提供“后悔药”给他们呢?当然是可以的,而且是有必要的。这个功能由“备忘录模式”来实现。 其实很多应用软件都提供了这项功能,如 word、记事本、photoshop、eclipse 等软件在编辑时按 ctrl z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态;还有在 ie 中的后退键、数据库事务管理中的回滚操作、玩游戏时的中间结果存档功能、数据库与操作系统的备份操作、棋类游戏中的悔棋功能等都属于这类。 备忘录模式能记录一个对象的内部状态,当用户后悔时能撤销当前操作,使数据恢复到它原先的状态。

模式的定义与特点

备忘录(memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
  • 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
  • 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
  • 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。

模式的结构与实现

备忘录模式的核心是设计备忘录类以及用于管理备忘录的管理者类,现在我们来学习其结构与实现。

1. 模式的结构

备忘录模式的主要角色如下。
  1. 发起人(originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  2. 备忘录(memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  3. 管理者(caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
备忘录模式的结构图如图 1 所示。 图1 备忘录模式的结构图

2. 模式的实现

备忘录模式的实现代码如下:
 package net.biancheng.c.memento;  public class mementopattern {     public static void main(string[] args) {         originator or = new originator();         caretaker cr = new caretaker();         or.setstate("s0");         system.out.println("初始状态:"   or.getstate());         cr.setmemento(or.creatememento()); //保存状态         or.setstate("s1");         system.out.println("新的状态:"   or.getstate());         or.restorememento(cr.getmemento()); //恢复状态         system.out.println("恢复状态:"   or.getstate());     } }  //备忘录 class memento {     private string state;      public memento(string state) {         this.state = state;     }      public void setstate(string state) {         this.state = state;     }      public string getstate() {         return state;     } }  //发起人 class originator {     private string state;      public void setstate(string state) {         this.state = state;     }      public string getstate() {         return state;     }      public memento creatememento() {         return new memento(state);     }      public void restorememento(memento m) {         this.setstate(m.getstate());     } }  //管理者 class caretaker {     private memento memento;      public void setmemento(memento m) {         memento = m;     }      public memento getmemento() {         return memento;     } }
程序运行的结果如下:
 初始状态:s0 新的状态:s1 恢复状态:s0

模式的应用实例

【例1】利用备忘录模式设计相亲游戏。 分析:假如有西施、王昭君、貂蝉、杨玉环四大美女同你相亲,你可以选择其中一位作为你的爱人;当然,如果你对前面的选择不满意,还可以重新选择,但希望你不要太花心;这个游戏提供后悔功能,用“备忘录模式”设计比较合适(点此下载所要显示的四大美女的图片)。 首先,先设计一个美女(girl)类,它是备忘录角色,提供了获取和存储美女信息的功能;然后,设计一个相亲者(you)类,它是发起人角色,它记录当前时刻的内部状态信息(临时妻子的姓名),并提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能;最后,定义一个美女栈(girlstack)类,它是管理者角色,负责对备忘录进行管理,用于保存相亲者(you)前面选过的美女信息,不过最多只能保存 4 个,提供后悔功能。 客户类设计成窗体程序,它包含美女栈(girlstack)对象和相亲者(you)对象,它实现了 actionlistener 接口的事件处理方法 actionperformed(actionevent e),并将 4 大美女图像和相亲者(you)选择的美女图像在窗体中显示出来。图 2 所示是其结构图。 图2 相亲游戏的结构图 程序代码如下:
 package net.biancheng.c.memento;  import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener;  public class datinggame {     public static void main(string[] args) {         new datinggamewin();     } }  //客户窗体类 class datinggamewin extends jframe implements actionlistener {     private static final long serialversionuid = 1l;     jpanel centerjp, eastjp;     jradiobutton girl1, girl2, girl3, girl4;     jbutton button1, button2;     string filename;     jlabel g;     you you;     girlstack girls;      datinggamewin() {         super("利用备忘录模式设计相亲游戏");         you = new you();         girls = new girlstack();         this.setbounds(0, 0, 900, 380);         this.setresizable(false);         filename = "src/memento/photo/四大美女.jpg";         g = new jlabel(new imageicon(filename), jlabel.center);         centerjp = new jpanel();         centerjp.setlayout(new gridlayout(1, 4));         centerjp.setborder(borderfactory.createtitledborder("四大美女如下:"));         centerjp.add(g);         this.add("center", centerjp);         eastjp = new jpanel();         eastjp.setlayout(new gridlayout(1, 1));         eastjp.setborder(borderfactory.createtitledborder("您选择的爱人是:"));         this.add("east", eastjp);         jpanel southjp = new jpanel();         jlabel info = new jlabel("四大美女有“沉鱼落雁之容、闭月羞花之貌”,您选择谁?");         girl1 = new jradiobutton("西施", true);         girl2 = new jradiobutton("貂蝉");         girl3 = new jradiobutton("王昭君");         girl4 = new jradiobutton("杨玉环");         button1 = new jbutton("确定");         button2 = new jbutton("返回");         buttongroup group = new buttongroup();         group.add(girl1);         group.add(girl2);         group.add(girl3);         group.add(girl4);         southjp.add(info);         southjp.add(girl1);         southjp.add(girl2);         southjp.add(girl3);         southjp.add(girl4);         southjp.add(button1);         southjp.add(button2);         button1.addactionlistener(this);         button2.addactionlistener(this);         this.add("south", southjp);         showpicture("空白");         you.setwife("空白");         girls.push(you.creatememento());    //保存状态     }      //显示图片     void showpicture(string name) {         eastjp.removeall(); //清除面板内容         eastjp.repaint(); //刷新屏幕         you.setwife(name);         filename = "src/memento/photo/"   name   ".jpg";         g = new jlabel(new imageicon(filename), jlabel.center);         eastjp.add(g);         this.setvisible(true);         this.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);     }      @override     public void actionperformed(actionevent e) {         boolean ok = false;         if (e.getsource() == button1) {             ok = girls.push(you.creatememento());    //保存状态             if (ok && girl1.isselected()) {                 showpicture("西施");             } else if (ok && girl2.isselected()) {                 showpicture("貂蝉");             } else if (ok && girl3.isselected()) {                 showpicture("王昭君");             } else if (ok && girl4.isselected()) {                 showpicture("杨玉环");             }         } else if (e.getsource() == button2) {             you.restorememento(girls.pop()); //恢复状态             showpicture(you.getwife());         }     } }  //备忘录:美女 class girl {     private string name;      public girl(string name) {         this.name = name;     }      public void setname(string name) {         this.name = name;     }      public string getname() {         return name;     } }  //发起人:您 class you {     private string wifename;    //妻子      public void setwife(string name) {         wifename = name;     }      public string getwife() {         return wifename;     }      public girl creatememento() {         return new girl(wifename);     }      public void restorememento(girl p) {         setwife(p.getname());     } }  //管理者:美女栈 class girlstack {     private girl girl[];     private int top;      girlstack() {         girl = new girl[5];         top = -1;     }      public boolean push(girl p) {         if (top >= 4) {             system.out.println("你太花心了,变来变去的!");             return false;         } else {             girl[  top] = p;             return true;         }     }      public girl pop() {         if (top <= 0) {             system.out.println("美女栈空了!");             return girl[0];         } else return girl[top--];     } }
程序运行结果如图 3 所示。 图3 相亲游戏的运行结果(点此查看原图)

模式的应用场景

前面学习了备忘录模式的定义与特点、结构与实现,现在来看该模式的以下应用场景。
  1. 需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能。
  2. 需要提供一个可回滚操作的场景,如 word、记事本、photoshop,eclipse 等软件在编辑时按 ctrl z 组合键,还有数据库中事务操作。

模式的扩展

在前面介绍的备忘录模式中,有单状态备份的例子,也有多状态备份的例子。下面介绍备忘录模式如何同原型模式混合使用。在备忘录模式中,通过定义“备忘录”来备份“发起人”的信息,而原型模式的 clone() 方法具有自备份功能,所以,如果让发起人实现 cloneable 接口就有备份自己的功能,这时可以删除备忘录类,其结构图如图 4 所示。 图4 带原型的备忘录模式的结构图 实现代码如下:
 package net.biancheng.c.memento;  public class prototypememento {     public static void main(string[] args) {         originatorprototype or = new originatorprototype();         prototypecaretaker cr = new prototypecaretaker();         or.setstate("s0");         system.out.println("初始状态:"   or.getstate());         cr.setmemento(or.creatememento()); //保存状态         or.setstate("s1");         system.out.println("新的状态:"   or.getstate());         or.restorememento(cr.getmemento()); //恢复状态         system.out.println("恢复状态:"   or.getstate());     } }  //发起人原型 class originatorprototype implements cloneable {     private string state;      public void setstate(string state) {         this.state = state;     }      public string getstate() {         return state;     }      public originatorprototype creatememento() {         return this.clone();     }      public void restorememento(originatorprototype opt) {         this.setstate(opt.getstate());     }      public originatorprototype clone() {         try {             return (originatorprototype) super.clone();         } catch (clonenotsupportedexception e) {             e.printstacktrace();         }         return null;     } }  //原型管理者 class prototypecaretaker {     private originatorprototype opt;      public void setmemento(originatorprototype opt) {         this.opt = opt;     }      public originatorprototype getmemento() {         return opt;     } }
程序的运行结果如下:
 初始状态:s0 新的状态:s1 恢复状态:s0

拓展

由于 jdk、spring、mybatis 中很少有备忘录模式,所以该设计模式不做典型应用源码分析。 spring webflow 中 defaultmessagecontext 类实现了 statemanageablemessagecontext 接口,查看其源码可以发现其主要逻辑就相当于给 message 备份。感兴趣的小伙伴可以去阅读学习其源码。
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