分享几个java工作中实用的代码优化技巧-mile米乐体育
目录
- 1.类成员与方法的可见性最小化
- 2.使用位移操作替代乘除法
- 3.尽量减少对变量的重复计算
- 4.不要捕捉runtimeexception
- 5.使用局部变量可避免在堆上分配
- 6.减少变量的作用范围
- 7.懒加载策略
- 8.访问静态变量直接使用类名
- 9.字符串拼接使用stringbuilder
- 10.重写对象的hashcode
- 11.hashmap等集合初始化
- 12.循环内创建对象引用
- 13.遍历map 使用 entryset 方法
- 14.不要在多线程下使用同一个 random
- 15.自增推荐使用longaddr
- 16.程序中要少用反射
1.类成员与方法的可见性最小化
举例:如果是一个private的方法,想删除就删除
如果一个public
的service
方法,或者一个public的成员变量,删除一下,不得思考很多。
2.使用位移操作替代乘除法
计算机是使用二进制表示的,位移操作会极大地提高性能。
<< 左移相当于乘以 2;>> 右移相当于除以 2;
>>> 无符号右移相当于除以 2,但它会忽略符号位,空位都以 0 补齐。
a = val << 3; b = val >> 1;
3.尽量减少对变量的重复计算
我们知道对方法的调用是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场,恢复现场等。
//反例 for (int i = 0; i < list.size(); i ) { system.out.println("result"); } //正例 for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i ) { system.out.println("result"); }
在list.size()
很大的时候,就减少了很多的消耗。
4.不要捕捉runtimeexception
runtimeexception 不应该通过 catch 语句去捕捉,而应该使用编码手段进行规避。
如下面的代码,list 可能会出现数组越界异常。
是否越界是可以通过代码提前判断的,而不是等到发生异常时去捕捉。
提前判断这种方式,代码会更优雅,效率也更高。
public string test1(list
5.使用局部变量可避免在堆上分配
由于堆资源是多线程共享的,是垃圾回收器工作的主要区域,过多的对象会造成 gc 压力,可以通过局部变量的方式,将变量在栈上分配。这种方式变量会随着方法执行的完毕而销毁,能够减轻 gc 的压力。
6.减少变量的作用范围
注意变量的作用范围,尽量减少对象的创建。
如下面的代码,变量 s 每次进入方法都会创建,可以将它移动到 if 语句内部。
public void test(string str) { final int s = 100; if (!stringutils.isempty(str)) { int result = s * s; } }
7.懒加载策略
尽量采用懒加载的策略,在需要的时候才创建
string str = "月伴飞鱼"; if (name == "公众号") { list.add(str); } if (name == "公众号") { string str = "月伴飞鱼"; list.add(str); }
8.访问静态变量直接使用类名
使用对象访问静态变量,这种方式多了一步寻址操作,需要先找到变量对应的类,再找到类对应的变量。
// 反例 int i = objecta.staticmethod(); // 正例 int i = classa.staticmethod();
9.字符串拼接使用stringbuilder
字符串拼接,使用 stringbuilder 或者 stringbuffer,不要使用 号。
//反例 public class stringtest { @test public void teststringplus() { string str = "111"; str = "222"; str = "333"; system.out.println(str); } } //正例 public class testmain { public static void main(string[] args) { stringbuilder sb = new stringbuilder("111"); sb.append("222"); sb.append(333); system.out.println(sb.tostring()); } }
10.重写对象的hashcode
重写对象的hashcode,不要简单地返回固定值
有同学在开发重写 hashcode 和 equals 方法时,会把 hashcode 的值返回固定的 0,而这样做是不恰当的
当这些对象存入 hashmap 时,性能就会非常低,因为 hashmap 是通过 hashcode 定位到 hash 槽,有冲突的时候,才会使用链表或者红黑树组织节点,固定地返回 0,相当于把 hash 寻址功能无效了。
11.hashmap等集合初始化
hashmap等集合初始化的时候,指定初始值大小
这样的对象有很多,比如 arraylist,stringbuilder 等,通过指定初始值大小可减少扩容造成的性能损耗。
初始值大小计算:
12.循环内创建对象引用
循环内不要不断创建对象引用
//反例 for (int i = 1; i <= size; i ) { object obj = new object(); } //正例 object obj = null; for (int i = 0; i <= size; i ) { obj = new object(); }
第一种会导致内存中有size个object对象引用存在,size很大的话,就耗费内存了
13.遍历map 使用 entryset 方法
使用 entryset 方法,可以直接返回 set 对象,直接拿来用即可;而使用 keyset 方法,获得的是key 的集合,需要再进行一次 get 操作,多了一个操作步骤,所以更推荐使用 entryset 方式遍历 map。
set
14.不要在多线程下使用同一个 random
random 类的 seed 会在并发访问的情况下发生竞争,造成性能降低,建议在多线程环境下使用 threadlocalrandom 类。
public static void main(string[] args) { threadlocalrandom threadlocalrandom = threadlocalrandom.current(); thread thread1 = new thread(()->{ for (int i=0;i<10;i ){ system.out.println("thread1:" threadlocalrandom.nextint(10)); } }); thread thread2 = new thread(()->{ for (int i=0;i<10;i ){ system.out.println("thread2:" threadlocalrandom.nextint(10)); } }); thread1.start(); thread2.start(); }
15.自增推荐使用longaddr
自增运算可以通过 synchronized
和 volatile
的组合来控制线程安全,或者也可以使用原子类(比如 atomiclong)。
后者的速度比前者要高一些,atomiclong
使用 cas 进行比较替换,在线程多的情况下会造成过多无效自旋,可以使用 longadder 替换 atomiclong 进行进一步的性能提升。
public class test { public int longaddertest(blackhole blackhole) throws interruptedexception { longadder longadder = new longadder(); for (int i = 0; i < 1024; i ) { longadder.add(1); } return longadder.intvalue(); } }
16.程序中要少用反射
反射的功能很强大,但它是通过解析字节码实现的,性能就不是很理想。
现实中有很多对反射的优化方法,比如把反射执行的过程(比如 method)缓存起来,使用复用来加快反射速pzhkepo度。
java 7.0 之后,加入了新的包java.lang.invoke
,同时加入了新的 jvm 字节码指令 invokedynamic,用来支持从 jvm 层面,直接通过字符串对目标方法进行调用。
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