java设计模式之装饰模式趣谈-mile米乐体育

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前情提要:http://blog.csdn.net/baidu_30889437/article/details/50917814

jvm:”上次给我招的工人不错啊!”

oo程序员:”………..”

jvm:”现在来我开的博物馆生意越来越好了,原来”舞台剧”的方式已经不能满足顾客的需求了”

oo程序员:”………..”

jvm:”我决定要换一种运营模式,把每个演播厅都租出去,让那些想表演节目的对象们来租演播厅和相关器械,这样我就能坐地收钱了!”

oo程序员:”………..”

jvm:”合伙干吧?怎么样?你三我七!”

oo程序员:”………..”

jvm:”四六?”

oo程序员:”成交!先说说需求。”

jvm:”首先有不同类型的演播厅和不同的装饰品/器械,每种物品都要付一定的租金,你要做的就是一件事,把总租金(演播厅 饰品/器械)算出来。”

oo程序员:”把价格表给我!”

卡通演播厅(cartoonstudio)     100

小丑演播厅(jokerstudio) 150

超级演播厅(superstudio) 300

气球(balloon)                 10

灯光(lamplight) 25

麦克风(microphone) 20

最后还写下了这个:

public abstract class anything_ex() {    string description=" ";    public string getdescription()    {       return description;    }    public abstract int cost(); }

仔细一想也对,无论是演播厅还是装饰品,都需要描述(description)和cost(价格),写一个共同的父类无可厚非。

接着写下你设计的第一个类:

class cartoonandballoon extends anything_ex {    ....    public int cost()    {       return 100 10;    } }   //带气球的卡通演播厅

第二个:

class cartoonandlamplight extends anything_ex {    ...    public int cost()    {       return 100 25;    } }  //带灯光的卡通演播厅

第三个:

。。。。。

没有第三个了!这样写下去可是无穷无尽的!没办法,换个思路。

在演播厅里,无论什么装饰品都有可能出现,可以把演播厅 饰品看成一个整体,通过饰品相应的has和set来控制饰品,这样的话,设计出来的类如下:

class cartoonstudio extends anything_ex { 	private  boolean balloon=false; 	.... //省略其他变量,这里只以气球为例 	public boolean hasballoon() 	{ 		return ballon; 	} 	public void setballon() 	{ 		balloon=true; 	} 	.......//省略其他has/set方法 	public int cost() 	{ 		int cost=100; //卡通演播厅的初始价格为100 		if(hasballoon) 		{ 			cost =10; 		} 		else if(hasxxx).....//省略类推下来的代码  		return cost; 	}  }

这个看起来好多了,不用写大爆炸数量的类,虽然类写起来又臭(无数的has/set)又长(的确很长)。。。。。

但是有没有更好的方案?

答案当然是有的,不过我们必须先明确一下,上述设计的缺点。

  • 1.臭
  • 2.长
  • 3.当饰品的租金改变的时候,必须修改所有演播厅的代码(cost部分),我们当然不想这样,我们想尽可能的少修改代码(松耦合)。
  • 4.没有面对超类/接口编程。
  • 5.没有将变化的部分独立开。
  • 6.组合可能是更好的mile米乐体育的解决方案。

下面让我们看看。装饰者模式是如何解决上面问题的。

装饰者模式:动态的将责任加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

首先,我们先将演播厅和他的装饰者们分开,让装饰者继承另一个类:

public abstract class decorater_ex extends anyting_ex {       public abstract string getdescription(); }

让装饰者子类重新实现getdescription()即可。

现在我们的思路是:用装饰者装饰演播厅,例如,一个带麦克风和气球的卡通演播厅,就先让气球装饰卡通演播厅,再让麦克风装饰“带气球的卡通演播厅”

先让我们分别实现这3个类:

卡通演播厅:

class cortoonstudio extends anything_ex { 	public cortoonstudio() 	{ 		description="cortonstudio"; 	} 	publuc int cost() 	{ 		return 100; 	} }

麦克风:

class microphone extends decorater_ex { 	private anything_ex studio; 	public microphone(anything_ex studio ) 	{ 		this.studio=studio; 	} 	public string getdescription() 	{ 		return studio.getdescription() ",microphone"; 	} 	public int cost() 	{ 		return studio.cost() 20; 	} }

气球:

class balloon extends decorater_ex { 	private anything_ex studio; 	public balloon(anything_ex studio ) 	{ 		this.studio=studio; 	} 	public string getdescription() 	{ 		return studio.getdescription() ",balloon"; 	} 	public int cost() 	{ 		return studio.cost() 10 ; 	} }

代码:

anything_ex cortoonstudio =new cortoonstudio();    //一个卡通演播厅对象 cortoonstudio=new microphone(cortoonstudio); //拿麦克风装饰 cortoonstudio=new balloon(cortoonstudio);  //拿气球装饰 system.out.println(cortoonstudio.getdescription() "=" cortoonstudio.cost());

输出结果:

cortonstudio,microphone,balloon=130

结果是正确的。

这样写很好的解决了上面的问题。

  • 1.运用组合进行扩展,使当价格改变的时候,只需要修改本身的代码。
  • 2.面对超类/接口编程,使饰品增加种类的时候,并不需要修改被装饰者的代码。
  • 3.开放——关闭原则 :代码应该对扩展开放,对修改关闭。

缺陷:

  • 1.子类繁多,影响理解代码(java i/o就是装饰者模式哦。。。)。
  • 2.无法应用于需要具体类的场景。

这篇文章到此差不多结束了,作者功力尚浅,文章如有不正之处请读者指出,海涵。

本文链接:http://www.codeceo.com/article/java-decorator-pattern.html
本文作者:码农网 – 鲁阿皓
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