java设计模式之简单工厂、工厂方法和抽象工厂-mile米乐体育

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在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多oo原则:

  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口/超类编程,不针对实现编程
  • 松耦合
  • 开闭原则

让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合oo原则的类以及工厂模式在解耦中的威力。

class foodstore { 	public food  orderfood()   //通过此方法顾客从食物商店中得到食物 	{ 		 food food=new food(); 		 food.prepare();    // 准备食物 		 food.cut();        // 将食物切好 		 food.box();  // 包装好 		 return food; 	} }

这样写还不够,食物店里又不是只有一种food,我们要让食物店提供更多!

class foodstore { 	public food orderfood(string type) { 		food food = null; 		if (type.equals("bread")) { 			food = new bread(); 		} 		else if(type.endswith("chicken")) 		{ 			food=new chicken(); 		} 		food.prepare(); 		food.cut(); 		food.box(); 		return food; 	} }

这样我们让食物店提供了面包和鸡肉,他们分别是food的子类,那我们要在添加一种食物(pizza)呢?这就又需要修改foodstore的代码!这可不符合开闭原则!但是,从上面两个不同版本的类来看,可以分析出类中变化的部分:食物类型!

既然我们已经找到了变化的部分,根据封装变化的原则,就把这部分(对象的创建)独立开来。

class simplefactory { 	 public food creatfood(string type) 	 { 	  food food = null; 	  if (type.equals("bread")) { 		food = new bread(); 	  } 	  else if(type.endswith("chicken")) 	  { 		food=new chicken(); 	  } 	  return food; 	 } }

这样,我们就完成了今天第一个“模式”——简单工厂,在这个过程中,其实我们只做了一件事:将foodstore中创建对象的部分与其隔离开(其实工厂模式的目的就是封装对象的创建),即:封装变化

下面是封装之后的foodstore:

class foodstore { 	simplefactory factory; 	public foodstore(simplefactory factory) 	{ 		this.factory=factory; 	} 	public food orderfood(string type) { 		food food = factory.creatfood(type); 		food.prepare(); 		food.cut(); 		food.box(); 		return food; 	} }

由于创建对象的过程交给了工厂,所以如果再添加食物类别,只需要修改simplefactory类,这样foodstore就符合了对修改关闭原则!

简单工厂已经很厉害了!但是还不足以应付所有的情况,让我们看看工厂方法和抽象工厂的表现。

问题1:假如有很多商店都向简单工厂去取对象,那么所有商店取得的面包对象和鸡肉对象都是一样的!我们想让不同商店里取得不同口味的食物!

问题2:假如一个商店想要出售两种风味的鸡肉,简单工厂并不能很好的实现。

对于这两个问题,虽然可以在简单工厂中加入多种xxxbread和xxxchicken 来解决,但是会产生很多问题!

分析: 对于问题一,假设第n个商店分别需要n_bread和n_chicken,那么你需要在简单工厂里加入2*n个条件语句,但是,这2*n个语句里,其实只有2个是对其对应的商店有效的,其他的都是累赘!

对于问题二, 假如有n种食物,m种口味,那就是m*n个条件语句,对某个商店来说,有用的其实只有m1*n1个,仍然是有很多冗余代码!

细心的读者会发现,问题一可以看做问题二的子问题,并且都指向了代码的复用性!虽然简单工厂可以复用,但效率太低了!

针对问题一,我们可以将那个具有2*n个条件语句的简单工厂分成n个工厂,与商店一一对应,这样解决了效率问题(不同的商店调用不同的工厂),但是,每个工厂类其实只为对应的商店服务,也就是说,每个工厂类都不需要复用却被我们独立开来!在前文提到过,工厂模式的目的是将对象的创建进行封装,那么能不能将这种封装放在“特殊”的地方呢?当然能!工厂方法模式就是将其放到子类上!

工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

方法就是将对象创建部分声明为抽象方法,交给子类去实现,如下:

abstract class store { 	public food orderfood(string type) { 		food food = creatfood(type); 		food.prepare(); 		food.cut(); 		food.box(); 		return food; 	} 	public abstract food creatfood(string type); //抽象方法,父类并不知道具体的对象类型,这将由子类决定 }

工厂方法模式相比简单工厂更具有弹性,可以变更正在创建的产品,但是它也放弃了复用性!那怎么能够既保有弹性又能实现复用呢(这正是问题二所面临的问题)?

不用多说,这个自然就是我们的抽象工厂模式,先看看定义吧!

抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

如下:

interface abstract_factory {   public food creatbread();   public food creatchicken(); }

做两个实现类,如河北工厂和河南工厂,分别提供河北风味的面包,鸡肉和河南风味的面包,鸡肉,如下:

河北工厂

——————————————

class hebei_factory implements abstract_factory {  	@override 	public food creatbread() { 		// todo auto-generated method stub  		return new hebei_bread(); 	}  	@override 	public food creatchicken() { 		// todo auto-generated method stub 		return new hebei_chicken(); 	} }

河南工厂

——————————————

class henan_factory implements abstract_factory {  	@override 	public food creatbread() { 		// todo auto-generated method stub 		return new henan_bread(); 	}  	@override 	public food creatchicken() { 		// todo auto-generated method stub 		return new henan_chicken(); 	}  }

相应的商店及运行代码

——————————————

class abstract_factory_story {  	food food;  	public food orderfood(string type,abstract_factory factory) { 		if("bread".equals(type)){ 			food = factory.creatbread(); 		} 		else if("chicken".equals(type)) 		{ 			food = factory.creatchicken(); 		} 		food.prepare(); 		food.cut(); 		food.box(); 		return food; 	} 	public static void main(string[] args) 	{ 		abstract_factory_story afs=new abstract_factory_story(); 		afs.orderfood("bread", new hebei_factory()); 		afs.orderfood("chicken", new henan_factory()); 	} }

运行结果

——————————————

hebei_bread:prepare............ hebei_bread:cutting............ hebei_bread:boxed............ henan_chicken:prepare............ henan_chicken:cutting............ henan_chicken:boxed............

可以看出,运行时我们只要传入不同的工厂,就能得到不同风味的食物,各个工厂子类也能复用,在商店类中并不依赖具体类型(food是所有食物的超类),能够轻易的进行扩展而不用修改代码(type的判断放在工厂中会更好)。

总结

纵览三种设计模式,可以发现简单工厂和工厂方法都可以看做抽象工厂的子模式,抽象工厂本身就是工厂方法组合而成(将对象的创建延迟到子工厂),而相应的每个子工厂,也都可以看做是一个简单工厂,只不过在抽象工厂里,运用了面对接口/超类编程的方法将商店类与子工厂具体类型解耦,使之更具有弹性。在很多情况下,简单工厂和工厂方法都能很好的替代抽象工厂,例如,在不需要复用的对象创建封装时,工厂方法比抽象工厂更合适,在创建对象的类型相对确定时(不需要弹性),用简单工厂也能胜任。

本文链接:http://www.codeceo.com/article/java-factory-pattern.html
本文作者:码农网 – 鲁阿皓
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