java 集合框架 hashset 和 hashmap 源码剖析-mile米乐体育
总体介绍
之所以把hashset和hashmap放在一起讲解,是因为二者在java里有着相同的实现,前者仅仅是对后者做了一层包装,也就是说hashset里面有一个hashmap(适配器模式)。因此本文将重点分析hashmap。
hashmap实现了map接口,允许放入null
元素,除该类未实现同步外,其余跟hashtable
大致相同,跟treemap不同,该容器不保证元素顺序,根据需要该容器可能会对元素重新哈希,元素的顺序也会被重新打散,因此不同时间迭代同一个hashmap的顺序可能会不同。
根据对冲突的处理方式不同,哈希表有两种实现方式,一种开放地址方式(open addressing),另一种是冲突链表方式(separate chaining with linked lists)。java hashmap采用的是冲突链表方式。
从上图容易看出,如果选择合适的哈希函数,put()
和get()
方法可以在常数时间内完成。但在对hashmap进行迭代时,需要遍历整个table以及后面跟的冲突链表。因此对于迭代比较频繁的场景,不宜将hashmap的初始大小设的过大。
有两个参数可以影响hashmap的性能:初始容量(inital capacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry
的数量超过capacity*load_factor
时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。
将对向放入到hashmap或hashset中时,有两个方法需要特别关心:hashcode()
和equals()
。hashcode()
方法决定了对象会被放到哪个bucket
里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()
方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。所以,如果要将自定义的对象放入到hashmap
或hashset
中,需要@override hashcode()
和equals()
方法。
方法剖析
get()
get(object key)
方法根据指定的key
值返回对应的value
,该方法调用了getentry(object key)
得到相应的entry
,然后返回entry.getvalue()
。因此getentry()
是算法的核心。
算法思想是首先通过hash()
函数得到对应bucket
的下标,然后依次遍历冲突链表,通过key.equals(k)
方法来判断是否是要找的那个entry
。
上图中hash(k)&(table.length-1)
等价于hash(k)%table.length
,原因是hashmap要求table.length
必须是2的指数,因此table.length-1
就是二进制低位全是1,跟hash(k)
相与会将哈希值的高位全抹掉,剩下的就是余数了。
//getentry()方法 final entrygetentry(object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (entry e = table[hash&(table.length-1)];//得到冲突链表 e != null; e = e.next) {//依次遍历冲突链表中的每个entry object k; //依据equals()方法判断是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put()
put(k key, v value)
方法是将指定的key, value
对添加到map
里。该方法首先会对map
做一次查找,看是否包含该元组,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于getentry()
方法;如果没有找到,则会通过addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex)
方法插入新的entry
,插入方式为头插法。
//addentry() void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketindex])) { resize(2 * table.length);//自动扩容,并重新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketindex = hash & (table.length-1);//hash%table.length } //在冲突链表头部插入新的entry entrye = table[bucketindex]; table[bucketindex] = new entry<>(hash, key, value, e); size ; }
remove()
remove(object key)
的作用是删除key
值对应的entry
,该方法的具体逻辑是在removeentryforkey(object key)
里实现的。removeentryforkey()
方法会首先找到key
值对应的entry
,然后删除该entry
(修改链表的相应指针)。查找过程跟getentry()
过程类似。
//removeentryforkey() final entryremoveentryforkey(object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexfor(hash, table.length);//hash&(table.length-1) entry prev = table[i];//得到冲突链表 entry e = prev; while (e != null) {//遍历冲突链表 entry next = e.next; object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要删除的entry modcount ; size--; if (prev == e) table[i] = next;//删除的是冲突链表的第一个entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
hashset
前面已经说过hashset是对hashmap的简单包装,对hashset的函数调用都会转换成合适的hashmap方法,因此hashset的实现非常简单,只有不到300行代码。这里不再赘述。
//hashset是对hashmap的简单包装 public class hashset{ ...... private transient hashmap map;//hashset里面有一个hashmap // dummy value to associate with an object in the backing map private static final object present = new object(); public hashset() { map = new hashmap<>(); } ...... public boolean add(e e) {//简单的方法转换 return map.put(e, present)==null; } ...... }