java随机数的几种有趣用法-mile米乐体育

众所周知,随机数是任何一种编程语言最基本的特征之一。而生成随机数的基本方式也是相同的:产生一个0到1之间的随机数。看似简单,但有时我们也会忽略了一些有趣的功能。

我们从书本上学到什么?

最明显的,也是直观的方式,在java中生成随机数只要简单的调用:

java.lang.math.random()

在所有其他语言中,生成随机数就像是使用math工具类,如abs, pow, floor, sqrt和其他数学函数。大多数人通过书籍、教程和课程来了解这个类。一个简单的例子:从0.0到1.0之间可以生成一个双精度浮点数。那么通过上面的信息,开发人员要产生0.0和10.0之间的双精度浮点数会这样来写:

math.random() * 10

而产生0和10之间的整数,则会写成:

math.round(math.random() * 10)

进  阶

通过阅读math.random()的源码,或者干脆利用ide的自动完成功能,开发人员可以很容易发现,java.lang.math.random()使用一个内部的随机生成对象 – 一个很强大的对象可以灵活的随机产生:布尔值、所有数字类型,甚至是高斯分布。例如:

new java.util.random().nextint(10)

它有一个缺点,就是它是一个对象。它的方法必须是通过一个实例来调用,这意味着必须先调用它的构造函数。如果在内存充足的情况下,像上面的表达式是可以接受的;但内存不足时,就会带来问题。

一个简单的mile米乐体育的解决方案,可以避免每次需要生成一个随机数时创建一个新实例,那就是使用一个静态类。猜你可能想到了java.lang.math,很好,我们就是改良java.lang.math的初始化。虽然这个工程量低,但你也要做一些简单的单元测试来确保其不会出错。

假设程序需要生成一个随机数来存储,问题就又来了。比如有时需要操作或保护种子(seed),一个内部数用来存储状态和计算下一个随机数。在这些特殊情况下,共用随机生成对象是不合适的。

并  发

在java ee多线程应用程序的环境中,随机生成实例对象仍然可以被存储在类或其他实现类,作为一个静态属性。幸运的是,java.util.random是线程安全的,所以不存在多个线程调用会破坏种子(seed)的风险。

另一个值得考虑的是多线程java.lang.threadlocal的实例。偷懒的做法是通过java本身api实现单一实例,当然你也可以确保每一个线程都有自己的一个实例对象。

虽然java没有提供一个很好的方法来管理java.util.random的单一实例。但是,期待已久的java 7提供了一种新的方式来产生随机数:

java.util.concurrent.threadlocalrandom.current().nextint(10)

这个新的api综合了其他两种方法的优点:单一实例/静态访问,就像math.random()一样灵活。threadlocalrandom也比其他任何处理高并发的方法要更快。

经验

chris marasti-georg 指出:

math.round(math.random() * 10)

使分布不平衡,例如:0.0 – 0.499999将四舍五入为0,而0.5至1.499999将四舍五入为1。那么如何使用旧式语法来实现正确的均衡分布,如下:

math.floor(math.random() * 11)

幸运的是,如果我们使用java.util.random或java.util.concurrent.threadlocalrandom就不用担心上述问题了。

java实战项目里面介绍了一些不正确使用java.util.random api的危害。这个教训告诉我们不要使用:

math.abs(rnd.nextint())%n

而使用:

rnd.nextint(n)
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